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map15の換装マップ。マップ全景 コメント欄 名前
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Escape 第5話に戻る ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 6. (かがみ視点) 私は、額に浮かぶ汗を拭いながら、小高い丘の頂上にそびえ立つ別荘を仰ぎ見た。 白亜の外壁が、初夏の陽光を受けて眩い輝きを放っている。 「みなみさんの、別荘におじゃまするのは久しぶりです」 白を基調としたワンピースに、大きな麦藁帽子と、一昔前の令嬢を思わせる少女が感慨深げに呟いた。 誰もが美人と見とめる顔立ちだが、やや野暮ったい丸い眼鏡が、親しみを他者に与えている。 「みゆき。買出しに付き合ってくれてありがと」 「みゆきさん。ありがとうございます」 私と、隣を歩いている2つ年下の少女は、礼を述べた。 昨晩は、眠れるゆたかちゃんを別荘に運び、今朝は買い出しの為に運転している。 流石に負担が重すぎるから、買い物は夕方にしようと言ったのだけど。 「久しぶりに、泉さんにお会いできるのですから、多少の手間など惜しんでいられませんよ」 「あんたも相変わらずね」 「お褒めにあずかり光栄です」 やれやれ…… 私は、肩を竦めてみせた。 みゆきの暗躍が、ふたりの駆け落ちの主な原因だということを知ったのは、 追跡を諦めてから程ない頃だった。 結果としては、みゆきの工作が思い切り裏目に出たということだけど、恨むつもりは毛頭ない。 みゆきも、私やみなみちゃんと同様に、自分の欲望の赴くままに二人の仲を引き裂こうとして、 惨めに失敗しただけで、いわゆる同じ穴のムジナに過ぎないからだ。 「みゆきは、今もこなたの事を想っているの? 」 別荘の玄関の鍵を空けながら、敢えて尋ねてみる。 「さあ、どうでしょう」 しかし、みゆきは普段と変わらぬ微笑を浮かべながら、首を横に振った。 「もう、あきらめたのかしら」 「そういう訳ではありませんが…… 」 私のあからさまな挑発を軽く受け流し、買い物袋をテーブルに置いた。 「泉さんのお尻を追い掛け回しても、あまり、いい結果が得られませんでしたから」 皮肉めいた言い方が、多少癇に障る。 「私のやり方が間違いだっていいたいの? 」 「いいえ。そんな事はありませんよ」 買い入れた食材を仕分けながら、みゆきは苦笑した。 「私は、今回はのんびりと鑑賞する側に回らせてもらいます」 「本当かしら? 」 私は疑わしげな視線を向けた。みゆきの言葉は額面通りに受け取ってはいけない。 「傍観者として、みなさんの動きを見守るだけで十分だと思っておりますので」 「ふうん」 私は、曖昧な相槌を打った。相変わらず腹の底がしれない女だ。 「それに、もっとも激しく躍る者が、もっとも疲れるといいますからね」 みゆきの物言いには、皮肉と言うスパイスがたっぷりと振りかけられていたのだが、 敢えて追求をするのは愚かというものだ。 とりあえずは、現時点で味方になってくれていることに満足すべきだろう。 「そういえば、つかささんはどうしたのでしょう? 」 野菜を冷蔵庫に入れながら、みゆきが首をかしげた。 「玄関でチャイムは鳴らしたのですが…… 」 みゆきを手伝っていたみなみちゃんも、首を横に振っている。 「たぶん部屋で寝ていると思うわ」 私は、荷物を整理する手を止めて言った。つかさはとてもよく寝る子だから。 しかし、みゆきは怪訝な顔をしている。 「でも、小早川さんが一緒にいるんでしょう? 」 忌わしい名前が飛び出し、私は、身体をぴくりと震わせた。 脳裏に、名古屋の大須で大立ち回りを演じた時の、苦い記憶が蘇る。 正直なところ、こなたさえ何とかすれば、体力の無いゆたかちゃんを、 捕らえることなど造作もないと考えていた。 しかし、私達の動きを読まれた上に、強く抵抗されて一度は逃走を許してしまった。 幸いなことに、二人が居住しているアパートの最寄駅に張りこませたつかさが、 首尾良く仕事をしてくれたから良かったものの、一歩間違えれば、半年前と同じ醜態を晒すところだった。 「どうしました? かがみさん 」 「なんでもないわ」 心配そうに見つめている視線に対して首を横に振りながら、私は立ちあがった。 「つかさを起こしてくる」 「私も、行きます」 今まで黙っていたみなみちゃんが、後に続いた。 軋んだ音を立てながら階段を昇って、つかさに割り当てられた部屋に入ると、予想通り眠っていた。 「つかさ…… 起きなさい」 身体を何度か揺り動かすと、瞼がうっすらと開かれる。 「うーん」 猫のように手の甲をぺろりと舐めながら、何度も瞬きを繰り返した後、のんびりとした声をあげた。 「おはよ― お姉ちゃん」 「おはよ。つかさ。早速で悪いけれど、ゆたかちゃんはどうしたの? 」 「うーん。わかんない」 「先輩! ゆたかはどこです! 」 みなみちゃんの表情がたちまち変わる。 「たぶん、逃げたと思うよ」 「どうして逃がしてしまうんですか! 」 取り乱しながら、つかさの胸倉を掴んで、顔を真っ赤にして叫ぶ。 「まあまあ、落ちついてよ。みなみちゃん」 つかさは、ひどく興奮している後輩をなだめてから、誰もが吸いこまれそうな笑顔をみせて言った。 「ゆたかちゃんが『ココ』から逃げられると思う? 」 「あ…… 」 みなみちゃんはようやく気がついて、つかさを掴んでいた手を離した。 「でも、私、ゆたかを捕まえてきます」 みなみちゃんは宣言すると、忙しなく立ちあがって、部屋から出ていこうとする。 いくら逃げられないと分かっていても、一刻でも早く、ゆたかちゃんの身柄を確保したいのだろう。 「みなみちゃん」 つかさは、ドアを開けたみなみちゃんの背中に声をかけた。 「チェリーちゃんを連れて行った方がいいよ」 「チェリー? 」 振り返ったみなみちゃんは、一瞬、怪訝そうな顔つきを浮かべたが、直ぐに納得したようだ。 「チェリーに警察犬の役目を果させるのですね 」 「うん。ゆたかちゃんの下着が洗濯かごに入っているから使ってね」 「あ、ありがとうございます」 つかさに頭をさげると、みなみちゃんは、小さい女の子を捕獲する為に外に出ていった。 「つかさ…… アンタ何を考えているの? 」 私は、飼い犬を連れて駆け足で、別荘から遠ざかる少女を見下ろしながら尋ねる。 「私、単純な話は好きじゃないんだ 」 「何、それ? 」 つかさの言いたいことが全く分からない。 「えっとね。 ゆたかちゃんは囚われの身のお姫様だと思うの」 「はあ…… 」 お姫様という言葉に引っ掛かりを覚えるが、指摘するほどではない。 「私達に捕まってからは、ゆたかちゃんは大人しく待つこと以外に、何もすることがないよね」 「それが、何か問題なの? 」 「ゆたかちゃんには、もしかしたら脱出できるかもしれない、という希望をもって欲しいの。 例え、儚い望みでもね」 「あ…… 」 何となく、つかさの言いたい事が分かって…… 慄然とする。 「あんた。本当に恐ろしい子ね」 つかさは、ゆたかちゃんに脱出という希望を与えてから、再び絶望に陥れようとしている。 つまり、少しでも長く愉しむために、ゆたかちゃんを『わざと』逃がした。 「でもね。こころの一部では、ゆたかちゃんが見事に逃げおおせることも願っているんだ」 つかさは、天使のように無垢な微笑を浮かべたが、笑う気にはとてもならなかった。 こなたとゆたかちゃんが、遠い土地に逃げたことによる悪影響は、やはり深刻だ。 私はこなた、みなみちゃんはゆたかちゃんに対する妄執を抑えることができないし、 つかさは心の奥底にとんでもない闇を抱えてしまった。 「お姉ちゃん。こなちゃんに電話しないの? 」 背中を這い上るうそ寒さに震えている私に、つかさが尋ねた。 「あ、ああ、そうだったわね」 我に返ってポケットから携帯を取り出し、ボタンを押して耳に当てると1コールでこなたが出る。 『ゆーちゃんをどこにやったの? ゆーちゃんを返してよ! 』 切羽詰った怒鳴り声がいきなり聞こえる。 「こなたと話が出来てとても嬉しいわ」 今まで、何百回と電話をかけたにも関わらず、全て着信を拒否されていたのに、 ゆたかちゃんが攫われたらあっさりと繋がるとは、とても分かりやすい。 こなたの愛を一身に受けるゆたかちゃんに、改めて嫉妬してしまう。 『何、笑っているの! 』 一方、追い詰められたこなたは、余裕が全くない。 「あははっ、ごめんね。でもね…… 」 この瞬間、私はとても邪悪な笑みを浮かべているに違いない。 「ゆたかちゃんは逃げてしまったから。行方はわからないわよ」 『嘘だっ! 』 こなたが叫んだ。昔、彼女に強引に見せられたアニメに出ていた、女の子と同じ台詞だ。 「本当よ」 『嘘に決まっている。だって、ゆーちゃんが逃げたのなら、かがみは慌てているはずだよ』 やっぱりこなたは大好きだ。 受験の為の勉強はしなかったけれど、頭の回転はとても速い。 「ゆたかちゃんに逃げられたのは本当よ。でもね 」 こなたにみなみちゃんの別荘の場所を教えてあげる。 『そんな…… ひどいよ 』 予想通りこなたは絶句した。 憔悴する想い人の姿を想像すると胸が痛むが、心を鬼にしなくてはいけない。 「こなた…… 来てくれるわよね。勿論、駅まで迎えに行ってあげるわよ」 私は、敢えて勝ち誇った笑みを浮かべて、最愛の少女に対して念を押す。 『ゆーちゃんに何かしたら絶対に許さないから! 』 永遠ともいえる沈黙の後、呻くような低い声が耳朶に届いた。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Escape 第7話へ続く コメントフォーム 名前 コメント …つかさ、本当に何を考えているんだ? -- 名無しさん (2008-05-28 01 29 54) うおおつかさが黒くなっている。しかし、みなみの別荘は一体 ドコにあるのかとても気になるЩ(゜д゜)Щ次回に期待(=ω=、) -- 九龍(九重龍太)くーろん (2008-05-24 22 11 36)
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peakvox escape virus peakvox escape virusデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ファンユニット ジャンル:エスケープアクション 配信日:2009/6/9 ポイント:500 プレイ人数:1 使用ブロック数:276 対応コントローラー:Wiiリモコン+ヌンチャク,クラシックコントローラ,ゲームキューブコントローラ Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) かわいいDNAを操作して、凶暴なウイルスから、いかにうまく逃げ続けられるか? よけて、助けて、ジャンプして、たまには反撃して、ところせましと暴れ回ります。 誰にでもできる超簡単操作。奥が深い5つのモードを収録していて、それぞれのモードごとに違った感覚でプレイすることができます。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続すれば、ワールドランキングを閲覧できて、世界中のみんなとハイスコアなどを競うことができます。 プロフィールデータは4つまで作成できるので、ご家族みんなでお楽しみいただけます。 紹介映像 人気ソフトランキング 一度もランクインしていない ソフト紹介・感想 名前 コメント
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Dance with me Feel the beat Day after day we ve been working so hard Watching the clock every minute tick-tock It s finally Friday at 5 And I m on my way We ll go out where the music will play So leave your cares out the doors Dance tonight It s time to party until morning light Relax, breathe in and out Feel the rhythm flow Live in the moment And let yourself go (Let yourself let yourself let yourself) Take my hand And I promise you will see Here and now We can join the fun and get crazy Lose control Watch worries melt away You and me Feelin free Rock the beat And dance Let s dance
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タグ かっこいい 曲名E 歌 reset 作詞 Tatsuo Kimura・satsuki 作曲 Tatsuo Kimura 作品 白詰草話 ~Episode of the Clovers~OP 白詰草話 オリジナルサウンドトラック「Colors」
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登録日:2012/06/18(月) 17 55 39 更新日:2020/11/24 Tue 19 17 38 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 City_Escape シティエスケープ スケボー ステージ ソニック ソニックアドベンチャー2 ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ハイスピード逃走アクション バトル 初見殺し 第1ステージ 『City Escape(シティ・エスケープ)』とは、DC『ソニックアドベンチャー2』、GC『ソニックアドベンチャー2バトル』に登場するステージ。 ソニック、テイルス、ナックルズを主人公とするヒーローサイドの第1ステージで、攻略キャラは我らがソニックが務める。 GUNに捕らえられ、輸送機によって、上空を飛んでいたソニック。 しかし、 「機内上映も機内食もないんじゃねぇ……」 と、輸送機を脱出。 「やめろ、早まるな!こっちに来るんだ!」 というGUNの制止も聞かず、 俺は走る方が好きなのさ! と、輸送機の部品(壊した扉?)をさながらスケボー代わりにして地上へ逃走。 ヒーローサイドのストーリーはこうして幕を開ける。 【ステージについて】 最序盤は上の流れから、街中の下り坂をスケボーで疾走する。 ジャンプ台でタイミング良く飛ぶとスコア稼ぎとタイム短縮を狙える。 裏路地のような場所に入ると、手すりを使ったグラインドアクションで長い階段をツーッと滑れる。 バランスをとるのにややコツがいるが、ソニックらしくクールかつハイスピードで決めたい。 「バウンドリング」を手に入れてからここでソニックスーパーボールをしたのは俺だけではないはず。 終盤では音楽と視点が変わり、GUNの巨大トラックが道の車を吹き飛ばしながら追ってくる。 そしてソニックに体当たりをぶちかまそうとしてくる。 お前らが一番迷惑だろ。 視点がソニックを前から見た形になり、手前に向かって走るので障害物に引っかかったり、リングを取りこぼしやすい。 また、ジャンプ台もあるが初見で飛ぶのはまず不可能。 第1ステージということもあり、難易度は比較的マイルドだがBGMであるTed Poleyの「Escape From The City」が聴いてて気持ち良いくらい爽やかで、先のステージでアイテムを手に入れてから再び来ると新たな発見があるなど、何度もプレイしたくなるステージである。 ちなみに5thミッションのハードモードではジャンプ台の位置など細かい場所が変わる。 追記・修正はCity Escapeの全ミッションでAランクを取った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 英語なのに「Escape From The City」の歌詞を覚えて口ずさむくらい何回もやったなぁ。リングの位置やジャンプ台の位置も感覚で覚えてたけど何年もやってないからもう無理だわ -- 名無しさん (2013-12-08 10 55 45) ソニジェネ白での内容も記入してほしい、特にモダンステージのGUNトラックの改造度がハンパない。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 19 37) スマブラWiiUにBGM収録 -- 名無しさん (2014-11-22 20 50 24) AGDQとかのイベントだと流れた瞬間に合唱してたりする -- 名無しさん (2015-02-11 10 53 24) 扉というには細すぎるから、あれってやっぱヘリのプロペラじゃない?普通にやったら手首がスライスされるけど… -- 名無しさん (2016-10-11 16 21 22) 小学生中学年の頃、ここからソニックが好きになった。 最近動画で見ているだけだけど -- 名無しさん (2016-10-27 14 13 39) 名前 コメント
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Escape 第1話に戻る ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2. (ゆたか視点) 5月下旬の夕方、私とこなたお姉ちゃんは同じ時間にバイト先を後にした。 土曜日の今日は、お昼のシフトだったので、外はまだ十分に明るい。 「ゆーちゃん、お仕事お疲れ様」 「こなたお姉ちゃんも、お疲れ様でした」 私は笑顔で頷いて、お姉ちゃんの顔を見上げながら腕によりかかった。 「ゆーちゃんの甘えんぼ」 「だって、温かくて柔らかいから」 苦笑するお姉ちゃんに向けて、少しだけ頬を膨らませてから笑ってみせる。 休日ということもあって、大須のアーケード街にはたくさんの人が繰り出している。 至るところから楽しそうな喧騒が聞こえてきて、行き交う人々の表情も明るい。 大道芸をしている男性の傍を通った時に、こなたお姉ちゃんが口を開いた。 「夕食は外で食べたいな」 「そうだね。おねえちゃん」 家に帰ってから、改めて食事をつくるというのはなかなか大変だ。 「今日は、久しぶりにラーメンな気分だけど」 「いいよ。こなたお姉ちゃん」 「ありがと」 直後にお姉ちゃんのお腹が鳴って、思わず笑ってしまった。 赤門の近くにあるラーメン屋さんで、野菜ラーメンとクリームぜんざいを注文する。 食券を挟んだ、番号が書かれたタグを渡され、3分程待っただけで、 「5番のお客様どうぞ」と声がかかった。 私達は、カウンターで、ラーメンとデザートを載せたトレイを受取った。 ほんのりと甘くてコクのある白いスープを啜っていると、 お姉ちゃんが私をみつめていることに気づく。 「顔に、何かついているの? 」 私は、あたふたしながら、ハンカチを取り出そうとポケットに手をのばした。 しかし、こなたおねえちゃんは、 「ううん。そうじゃないよ」 と言ったきり、ニヤニヤとしたままだ。 「お姉ちゃん、なあに? 」 「やっぱり、ゆーちゃんは可愛いなあって」 「えっと」 真正面から言われると照れてしまう。 どういう返事をすれば良いのか未だに良く分からない。 「ふふ。バイト先でも、ゆーちゃんは凄く良い評判なのだよ」 お姉ちゃんが店長さんから聞いた話によると、私がバイトを始めてから、 来客数と売上高が急激に増えたらしい。 もっとも、私自身は、ミスばかりしている記憶しかないのだけど。 「ゆーちゃんの良いところは、自分自身の魅力に気づいていないところかな」 私の『魅力』って何だろう。 正直言ってあまり思い浮かばない。 身体が弱くて、いつもこなたお姉ちゃんに、心配ばかりかけてしまっている。 その癖、とても強情で、駆け落ちを強引に実行してしまい、こなたお姉ちゃんに 大きな迷惑をかけてしまった。 「ゆーちゃんは欠点すら萌え要素に変えてしまうから」 お姉ちゃんは、限りない愛情を私に注いでくれている。 普通の恋人は…… とはいってもTVを見たり、雑誌を読んだりして耳にした 知識に過ぎないけれど、相手の振る舞いによって好感を抱いたり、 逆に不満をもったりする。 でも、こなたお姉ちゃんは、私の欠点を見つけたとしても萌え要素という、 肯定的な言葉に置き換えてしまう。 お姉ちゃんは、私に対して減点評価をしないのだ。 それでも、時々、心配になってしまう。 「お姉ちゃん。あのね…… 」 クリームを美味しそうに食べていた、お姉ちゃんは顔をあげる。 「何かな? ゆーちゃん」 「私の事で不満があったら言ってね。なおすように努力するから」 しかし、こなたお姉ちゃんは、深いため息をついてしまっていた。 「ゆーちゃん」 お姉ちゃんの顔つきは、急に真剣なものに変わっている。 「な、なに? 」 「そんなに私に気を遣わなくてもいいよ」 「で、でも、わ、わたし」 私は動揺して、しどろもどろになってしまう。 「ゆーちゃんは、ありのままが一番好きだから」 ありのままの私? 心の中で問いかけてみるが、容易に答えの出せる問題ではない。 「ゆーちゃんが、自分で嫌と思うところも、私にとっては大切な部分なんだ。 少し、分かりにくいかもしれないけれど、ゆーちゃんが頑張って自分の欠点を直そうとすると、 ゆーちゃんの長所も消えてしまうことがあるから」 「良いところも? 」 「そう、長所と短所は別々にあるのではなくて、連動しているものだから」 私が無理をして、欠点を直そうとすると、同時に長所も失ってしまう。 私は、お姉ちゃんの助言に頷かない訳にはいかなかった。 「ありがとう。こなたお姉ちゃん」 「素直なところは大好きだよ」 こなたお姉ちゃんは、元の霞みがかった笑顔に戻って片目を瞑ってみせる。 春の日差しのようにぬくもりのある微笑みに、心がときめく。 「こなたお姉ちゃんのこと…… 好き」 私は、こなたお姉ちゃんを真っ直ぐに見据えて言った。 「日の沈まないうちから、真正面から言われると照れるね」 顔を少しだけ赤らめながら、頭をぽりぽりとかきながら苦笑いするお姉ちゃんに、 クスリと笑いかけて―― 私は、凍りついた。 「どしたん? 」 あからさまに顔が強張った私の顔を、お姉ちゃんは心配そうに覗き込んでくる。 動悸を必死に抑えながら、耳元で囁く。 「かがみ先輩が歩いているのを…… 見たよ」 お姉ちゃんの表情もあからさまに変わった。 私達は、外から死角になる位置を見つけて座りなおす。 「ゆーちゃん。確かにかがみだったの? 」 お姉ちゃんは青ざめながら低い声で囁いた。 「一瞬だったから断言はできないけれど、かがみ先輩だと思う」 「そっか…… 」 こなたお姉ちゃんは呟いたきり、深刻な面持ちで考え込む。 沈黙しているお姉ちゃんを見ているうちに、私の不安は急速に膨らんでいく。 どうして、今更、かがみ先輩がここに来るの? まだこなたお姉ちゃんをあきらめていなかったの? 私達をどうするつもりなの? 心の中に湧き上がる不安に耐え切れずに、お姉ちゃんの腕にしがみつく。 歯の奥が酷く震えて、ガチガチと鳴ってしまう。 かがみ先輩は、私のこなたお姉ちゃんを奪い取るつもりだ。 だから、何百キロも離れた街まで追いかけてきたんだ。 私は、かがみ先輩の執念深さに、身震いをするしかなかった。 「こ、怖いよ、お姉ちゃん」 「ゆーちゃん。落ち着いて」 こなたお姉ちゃんは、私の背中を撫でてくれるけど、お姉ちゃんの手のひらも細かく震えている。 「ゆーちゃん。あと二つ程、聞きたいことがあるんだけど」 それでも、情報を得ようとするお姉ちゃんは、冷静さを保っていた。 「何? 」 「ゆーちゃんが見たのは、かがみだけだった? 」 私も心を懸命に落ち着けながら、慎重に考えた末に答える。 「かがみ先輩だけだったけれど、他の人もいるかも」 「そっか…… そう考えるべきだろうね」 こなたお姉ちゃんは、顎に手をあてながら静かに頷いた。 多分、つかさ先輩や、高良先輩、そしてみなみちゃんも一緒に来ているだろう。 彼女達が襲いかかって来たら、逃げ切れる自信なんて…… 全くない。 「どうして…… 私達の場所、分かったのかな? 」 私は、半ば独り言のように呟いた。 「うかつだったよ。あの番組の取材のせいだね…… 」 こなたお姉ちゃんは嘆息してから天を仰いだ。 「ごめん。ゆーちゃん。てっきり地元局限定のメイドカフェ特集だと思い込んでいたよ」 「ううん。私もそう思ったから」 正直、お姉ちゃんも私も、油断があったのだと思う。 もちろん、TV局は私達ではなくてお店の取材に来たわけだし、 従業員がリポーターの取材を断る訳にはいかない。 しかし、取材の日時は数日前から分かっていたし、その時間帯にシフトを外すことも可能だった。 それでも、はるばる埼玉から名古屋まで想い人を追ってくるという行為自体に、 狂気を感じてしまう。 2度目となると最早、恐怖でしかない。 そして、去年の12月は、かがみ先輩の顎から辛うじて逃れることができたけれど、 今回も幸運が訪れるとはとても思えない。 「お姉ちゃん。どうしよう」 ひたすら唇を動かしていないと、心が折れてしまいそうだ。 しかし、お姉ちゃんは私の質問に直接答えることはせずに…… 「もう一つの質問だけど、かがみはどちらの方向に歩いていったかな? 」 と尋ねてくる。 「えっと…… 」 私は、少しだけ考えてから答えた。 「かがみ先輩は…… 大津通りの方から来て、バイト先の方に向かったよ」 「ありがと」 こなたお姉ちゃんは小さく頷いてから立ち上がった。 「ゆーちゃん。店を出よう。ここにいるのは危険だ」 「うん」 私達は立ち上がる。 既に料金は払っているので、そのまま店を出て、大津通りに向かう。 赤門をくぐり右に折れて、万松寺の駐車場の脇を通り抜ける。 つい先程までの楽しい気分は、完全に吹き飛んでしまい、私は、何度も後ろを振り返りながら、 こなたお姉ちゃんに寄り添うようにして歩く。 不安は膨らむばかりだったけれど、自分ががんばらなきゃと思いなおす。 こなたお姉ちゃんに頼ってばかりでは駄目だ。 私が、お姉ちゃんを助けるくらいにならないといけない。 「ゆーちゃん。地下に入るよ」 「うん。私、大丈夫だから」 私は、精一杯力強く頷いてから、こなたお姉ちゃんに微笑んでみせる。 「ありがと、ゆーちゃん」 お姉ちゃんは微かに頬を緩めてから、私の掌を強く握り返した。 私達は、地下鉄上前津駅に向かう階段を降りていった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Escape 第3話へ続く コメントフォーム 名前 コメント さあどうなるか……ヤッパリぶつかるか!? -- 名無しさん (2008-05-08 22 27 32) エロープシリーズかなり続きますねぇ。かがみがどうでるか期待 -- 九重龍太§ (2008-04-30 07 44 17) しょっちゅう行ってる場所なので、鮮明に情景が思い浮かんだw -- みみなし (2008-04-27 01 48 08) 地元民としてかなりのめり込みました!GJです!続き楽しみに待ってます! -- 名無しさん (2008-04-26 22 42 41) 相変わらずGJ! 今回はニアミスだったが、バイト先をおさえられてるから激突は必須か… -- 名無しさん (2008-04-26 22 18 51)
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EASY Lv:1 LP:10 経験値:30 ハート:30 必要ランク:5 【ランククリア報酬】 ランク 名前 衣装名 C 小石 公美子 ピンクリボンブラウス.ver B 松井 珠理奈 ブロンズジャージ.ver A 北川 綾巴 公式音ゲーSKE48.ver S 梅本 まどか 公式音ゲーSKE48.ver SS 大矢 真那 公式音ゲーSKE48.ver 【出現メンバー】 山田 菜々、高柳 明音、古川 愛李、山田 みずほ 古畑 奈和、大場 美奈、阿比留 李帆、荒井 優希 石田 安奈、内山 命、江籠 裕奈、北野 瑠華 神門 沙樹、惣田 紗莉渚、高木 由麻奈、髙塚 夏生 日高 優月、水埜 帆乃香、山下 ゆかり 【サプライズポット特別報酬】 色 ドロップ衣装 (青) ナチュラルハート.ver (緑) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver (金) 初日.ver、公式音ゲーSKE48.ver NORMAL Lv:4 LP:20 経験値:65 ハート:80 【ランククリア報酬】 ランク 名前 衣装名 C 熊崎 晴香 ピンクリボンブラウス.ver B 松井 珠理奈 ブロンズジャージ.ver A 加藤 るみ 公式音ゲーSKE48.ver S 大場 美奈 公式音ゲーSKE48.ver SS 山田 菜々 公式音ゲーSKE48.ver 【出現メンバー】 山田 菜々、高柳 明音、古川 愛李、山田 みずほ 古畑 奈和、大場 美奈、阿比留 李帆、荒井 優希 石田 安奈、内山 命、江籠 裕奈、北野 瑠華 神門 沙樹、惣田 紗莉渚、高木 由麻奈、髙塚 夏生 日高 優月、水埜 帆乃香、山下 ゆかり 【サプライズポット特別報酬】 色 ドロップ衣装 (青) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver (緑) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver、ツートーンシャツ.ver、公式音ゲーSKE48.ver (金) 初日.ver、公式音ゲーSKE48.ver 備考: HARD Lv:6 LP:30 経験値:110 ハート:150 【ランククリア報酬】 ランク 名前 衣装名 C 北野 瑠華 ピンクリボンブラウス.ver B 松井 珠理奈 ブロンズジャージ.ver A 江籠 裕奈 公式音ゲーSKE48.ver S 古畑 奈和 公式音ゲーSKE48.ver SS 山田 みずほ 公式音ゲーSKE48.ver 【出現メンバー】 山田 菜々、高柳 明音、古川 愛李、山田 みずほ 古畑 奈和、大場 美奈、阿比留 李帆、荒井 優希 石田 安奈、内山 命、江籠 裕奈、北野 瑠華 神門 沙樹、惣田 紗莉渚、高木 由麻奈、髙塚 夏生 日高 優月、水埜 帆乃香、山下 ゆかり 【サプライズポット特別報酬】 色 ドロップ衣装 (青) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver (緑) 公式音ゲーオリジナルB.ver、ツートーンシャツ.ver、公式音ゲーSKE48.ver (金) オレンジワンピ.ver、初日.ver、公式音ゲーSKE48.ver
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Escape First 脱出ゲーム 3Dパズル 499円税込2.5GB "Escape First" は3Dパズルゲームです。 部屋に閉じ込められたプレイヤーは、時間切れになる前に脱出するために謎を解かなければなりません。 ゲームは3つのレベルに分かれている。 [u][b]Psycho Circus[/b][/u] 「デ・ラ・ルナ」で素晴らしい演技を見た後、ピエロの部屋に閉じ込められた。 数分後に彼らの演技は終わる。戻ってくる前に呼びの鍵を見つけて逃げ出すことはできるのか。 ピエロは他人に邪魔されるのが嫌いなのは誰もが承知だ。 [u][b]The Red Button[/b][/u] 部屋、扉、そして血のついたナイフ。一体何が起きているのか。昨晩何が起きたのか。 知る必要がある。でも本当に知りたいのか。とりあえずでなければならない。 気をつけてくれ。何があっても赤いボタンを押すな。 [u][b]Lost In Time[/b][/u] あなたは宇宙時間に関する研究に参加した。間違えてカオスに閉じ込められた。 なんと、過去、現在、そして未来が一つに合体したのだ。 あんたの最大の敵は時間だ。現実が失われる前に取り戻すことができるのか。 アドベンチャー なぞ解き メーカー OnSkull Development 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),英語 配信日 2021年1月14日 IARC_GENERIC 7+ 恐怖を引き起こすコンテンツ 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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Escape From Pripyat システム解説は一部間違ってるかもしれないです 追記求む Escape From PripyatEscape From Pripyatについて EFP導入方法&日本語化(EFP4.0用) EFPゲームプレイ機能解説 キーバインド Magazines and Ammunition System Weapons and Gear Quality of Life Mods Health System Gameplay and Progression コメント Escape From Pripyatについて Escape From Pripyat(EFP)はAnomalyのハードコアModPackであり、 Escape From Tarkovからインスピレーションを得ています。 EFP導入方法&日本語化(EFP4.0用) Anomalyのインストール 初めにAnomalyのver1.5.2を以下のページを参照してインストールする。 またAnomaly日本語化MODをダウンロードする。 導入方法&日本語化 -EFP4.0日本語化MODのダウンロード 以下のDiscordからEFP4.0日本語化MODをダウンロードする。 ※DiscordにもEFPの詳しい導入方法が記載されているのでそちらも参照して下さい。 100 Rads Bar(JP) https //discord.gg/VqSNxrReVn Mod Organizer 2(MO2)の導入 Mod Organizer 2を以下から最新版をダウンロードしインストールする。 https //github.com/ModOrganizer2/modorganizer/releases インストール場所はAnomalyのゲームフォルダ内などにMO2フォルダを作り入れても良い。 EFPのダウンロード EFPのDiscordからダウンロードする。 updatesとhotfixesがある場合はそちらもダウンロードする。(既に結合済みのEFPをダウンロードした場合は必要ない) texture-packはお好みでダウンロードする。(EFP4.0に対応したものはまだ無い?) + ←Discord参加方法 EFP Discord https //discord.gg/vbWwuvMSTN 上のリンクからDiscordに参加する。 Double Counterからダイレクトメッセージが来るので"Verify"をクリックする。 EFPのRulesチャンネルに移動し絵文字をクリックする。 ダウンロードリンクチャネルに移動し、EFPの最新バージョンをダウンロードする。 EFPの導入 DiscordからダウンロードしたEFP_Anomaly.7z、EFP_MO2.7zを解凍する。 updatesとhotfixesがある場合はそちらも解凍する。 1. EFP_Anomalyの中身をAnomalyのゲームフォルダに上書きコピーする。 2. EFP_MO2の中身をMO2のフォルダに上書きコピーする。 3. updatesとhotfixesの中身をMO2のフォルダに上書きコピーする。 4. MO2を起動する。 5. インスタンスの作成でポータブルインスタンスを選択。 6. フォルダ選択でAnomalyのゲームフォルダ選択してMO2にAnomalyを認識させる。 7. プロファイルはEFP4.0を選択する。 8. 日本語化MODを入れる場合はAnomaly日本語化MODとEFP4.0日本語化MOD(追加翻訳MODと追加翻訳MOD2)をMO2のmodsフォルダに移動する。 9. Anomaly日本語化MODを一番上の優先順位に、追加翻訳MODを一番下、追加翻訳MOD2をその上の優先順位にしそれぞれにチェックを入れる。 10. 追加で入れたいmodがあれば追加する。 11. 実行からAnomaly Launcherを起動する。 ※今後はMO2からAnomaly Launcher等を起動すること。 EFPゲームプレイ機能解説 参考動画(EFP3.0) キーバインド MCMの設定からModで追加された機能のキー設定を変更できる。 + ←初期設定 Magazines and Ammunition System Magazines Redux https //github.com/RAX-Anomaly/MagsRedux リロードするためにマガジンが必要になる。 スーツにロードアウトシステムを追加しマガジンを割り当てられるようになる。 マガジンのサイズは小中大の三つあり、スーツによって割り当てられるサイズの個数が違う。 サイズや個数はスーツ/マガジンのツールチップに表示される。 ロードアウトに追加する方法は。マガジンを右クリックし、ロードアウトに追加を選択する。 (又はAltキーを押しながらマガジンを右クリック。) 武器改造で口径を変更した場合はマガジンを右クリックしマガジン改造選べばマガジンの口径を変更できる Anomaly Ballistics https //github.com/ahuyn/anomaly-ballistics 弾薬作成の変更 弾丸と薬莢と火薬で作成出来るようになる。 ピストル口径パーツはすべてのピストル弾に使用でき、ライフル口径パーツはすべてのライフル弾に使用できる。 Weapons and Gear Weapon Parts Overhaul https //github.com/ahuyn/anomaly-wpo 武器の品質が武器全体と部品ごとに分かれる。 全体品質が良いほど、武器の部品の摩耗が遅くなる。全体品質が低くても部品の品質が良ければジャムは発生しない。 部品の品質がジャムの原因になる。全体品質が高くても、部品の品質が悪いとジャムが発生する。 ジャムは、ジャム解除キーで解除する。(リロードでは解除できない) 修理方法 1.Weapon Repair Kits Weapon Repair Kitsを使用すれば武器全体品質が大幅に修理され部品は少しだけ修理される。 武器を右クリックしてmaintain partsを選択すれば部品だけの修理ができる。この場合は部品の品質が60%以下でも修理可能 2.部品の修理 部品の修理はField stripで銃を分解し、個別に以下のアイテムで修理する。 Multitool:トリガー機構を修理できる File ガスシステム、ボルトキャリア、およびボルトを修理できる Ramrod バレルとガスシステムを修理できる なお部品の品質が60%以上でないと修理できない。 3.メカニック お金を払えば何でも直してくれる。 メカニックは部品を売っているが値段が高い。 4.Oils Oils類を使えば武器全体品質を修理できる。 Kitsは品質が低いほど効果的だが、Oilsは品質が高いほど効果的。 Outfits Affect Movement Speed https //github.com/ahuyn/anomaly-speed 様々な要因でプレイヤー速度が変化する。 1.スーツ ライトスーツは、移動速度が5~10%増加する。 ヘビースーツは、移動速度が5~13%低下する。 2.武器 近接武器、ピストル、サブマシンガンは速度増加があり、 他の武器は変化なしか速度低下する。 3.重量 重量が25%未満の場合、8%増加する。 重量が70%を超えると、8%低下する。 重量が100%を超えると、16%低下する。 外骨格では増減が半分になる。 Powered Exoskeletons https //github.com/ahuyn/anomaly-exo 外骨格に電源(PSU)が必要になる。 PSUが無いと動きが遅くなる。 PSUは外骨格にドラックドロップすることで装着できる。 Outfit Parts Overhaul https //github.com/ahuyn/anomaly-opo Weapon Parts Overhaulと同じように、スーツ類も部品ごとの品質がある。 構成されている部品品質によってスーツ全体品質の上限が決まる。 修理方法 1.Armor Repair Kits Armor Repair Kitsを使用すればスーツ全体品質と部品が修理される。 修理する際に同じタイプの部品を使い大幅に修理することもできる。 2.部品の修理 Field Armor Kit:すべての部品を修理できる Basic Sewing:生地を修理できる Armor Repair Kitsと同様に同じタイプの部品を使い大幅に修理することもできる。 作業台を使用して部品を交換し、Glue Tubesを使用して全体品質を修理することができる。 Streamlined Upgrades https //github.com/ahuyn/anomaly-compilation アップグレードシステムの変更 Pistols, SMGs, Shotguns on Binocular/Knife Slot 小型武器を双眼鏡/ナイフスロットに装備できる。 Outfit Attachments Overhaul ベルトアタッチメントシステムの変更 1.Armor Plates 一度に装備できるプレートは1つだけ。 プレートは、メカニックまたはHeavy Sewing Threadで修理できる。 2.Grids バックパックに取り付け、可搬重量を増やすことができる。 3.Autodoc 自動で医療品を使用して回復できる。 4.Anomaly Suppression System Anomalyを一度だけ無効化できる。 5.Camelback 10分ごとに喉の渇きを軽減しながら、満タンの状態でスタミナを回復できる。 6.Surge Protector 衝撃によるダメージを軽減できる。 修理するには電子部品が必要。 Quality of Life Mods Sorting Plus https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/sorting-plus インベントリ画面のアイテムがカテゴリ別に自動的にグループ化される。 アイテムをMark as favoriteでお気に入りに追加すると、一番上に移動する。 アイテムをMark as Junkでジャンクに追加すると一番下に移動し、トレード画面で自動的に[販売]ウィンドウに配置する。 一度ジャンクにしたアイテムは、次拾ったときも自動的にジャンクにされる。 Dynamic NPC Armor Visuals https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-npc-armor-visuals NPCのスーツを変更すると見た目や耐性も変化する。 S.K.I.N. ミュータントの解体に関する再調整 Health System EFT Medic Item Overhaul https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/eft-medic-item-overhaus-for-151 Body Health System Redux https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/100-groks-body-health-system-redux-for-151 HPが部位(頭、胴体、腕、脚)ごとに設定される。 睡眠を取ると回復する。 1.HP 頭と胴体のHPに応じて、HPの最大量が減少する。 2.頭 ダメージを受けると、一時的な失明、画面のぼやけ、最大HPの減少などが生じる。 頭のHPが無くなると死ぬ。 3.胴体 ダメージを受けると、最大HPが減少する。 胴体のHPが無くなると死ぬ。 4.腕 ダメージを受けると、キャラクターの照準が不安定になる。 5.脚 ダメージを受けると、足を引きずり、動きが遅くなり、カメラが激しく揺れる。 足のHPが少ない状態で走るとランダムな間隔でメインHPにダメージを与える。 Gameplay and Progression Lootboxes https //github.com/ahuyn/anomaly-loot ルートボックスの追加 木箱は斧で強制的に開けることができる。なお内容物は破損する。 スナップガンは、最大15%の確率で任意のボックスを開け、無限に使用できる。 ロックピックセット(メカニックから購入)で100%開封できる。 単体のロックピックを使用してロックピックセットを回復できる。 Remote IEDs https //github.com/ahuyn/anomaly-compilation IEDをタイマーまたは接近時に爆発するように設定できる。 RF Reciever Sidequests https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tbs-rf-receiver-hidden-package-sidequests 派閥のサイドクエストを完了すると、マップ上にパッケージを置いたと通知が表示されることがある。 パッケージの正確な場所を追跡するには、RFレシーバーを使用する必要がある。 Smoother progression https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/smoother-progression 初期アイテムのアップグレードが大幅に安くなる。 メカニックは基本ツールキットを必要とせずに特定の初期アイテムをアップグレードできるようになる。 Anomaly Skill System https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skill-system スキルシステムの追加 ストレングス:重い荷物を移動することでレベルアップ。走り回ると経験値が高くなる。レベルごとに最大重量と近接ダメージが増加。 持久力:軽い荷物で移動することでレベルアップ。走り回る回数が少ないほど経験値が高くなる。レベルごとに最大スタミナと最大速度が増加。 スカベンジング:ストーカーを殺すことでレベルアップ。レベルごとにドロップが増加。 サバイバル:ダメージを受けたり、ミュータントを殺したりすることでレベルアップ。レベルごとにダメージ耐性が高まり、ミュータント解体時にパーツが増加。 Skills Expansion https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/skills-expansion-for-anomaly-skill-system スキルシステムの追加 Medicine:医療品を使うとレベルアップ。医療品に応じて回復や放射線除去が追加される。 Tinkering:修理キット類を使うとレベルアップ。修理キット類の効率上昇や、稀に使用回数が減らなくなる。 Bartering:売買でレベルアップ。売買価格が有利になる。 Insanity:psiダメージを受けることでレベルアップ。精神耐性が上がる。 Mag Loading:マガジンの出し入れでレベルアップ。リロードが早くなる。 Lockpicking:ルートボックスを開くことでレベルアップ。ルートボックスの開封難易度が低下する。 "Shift" + "K"でポイントを消費し新たな特性を得ることができる。 Faction Based Economy https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/faction-based-economy 所属派閥以外のトレーダーの在庫を制限する。 派閥友好度が上がると扱うアイテムが増える。 Perk Based Artefacts https //github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-Perk-Based-Artefacts ゴミアーティファクトに固有の効果を追加する。 Stand's Matches マッチを右クリックして、最大32個のマッチを保存できるマッチボックスを作成できる。 Campfire Roasting https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/arszis-campfire-roasting-for-anomaly-15 キャンプファイヤーでミュータントの肉を調理できるようになる。 Fillable Canteens https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fillable-canteens 水面で水を汲めるようになる。 Famine https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/famine-food-economy 飲食物の再調整。 Toxines https //github.com/ahuyn/anomaly-food-poisoning 飲食物の浄化/調理段階に応じて毒素が増加する。 Rotten Meat https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/arszis-rotten-meat 肉が腐るようになる。 生肉の場合は約3日、調理済みの肉の場合は5日 Cozy Campfire キャンプファイヤーの近くに立つと、体力、放射能、精神ダメージが回復する。 Artefact System アーティファクトのステータスの再調整 検出器に変性モジュールを付けた後、レシピをインストールしてアーティファクト等を変性出来る。 フィールドにレシピの材料を置き、"H"キーで変性出来る。 レシピはエコロジストのトレーダーなどから買えるもの以外に謎のレシピが存在する。 + ←ネタバレ 謎のレシピの場所 それぞれのレシピは同じものが2か所に置いてある + ←皮のレシピ(ブッチャーやフォレスターからも購入できる?) ダークスケープ 放棄されたガソリンスタンド メドウ + ←謎のレシピ[recipe_transmutation_death_bound] デスランプとモノリス変性レシピ 2023.1.8現在、デスランプ変性の材料が間違ってるため変性できない アグロプロム メドウ 皮のレシピの場所と同じ + ←謎のレシピ[recipe_transmutation_pain_train] エンプティとフル エンプティ変性レシピ 2023.1.8現在、フル エンプティは変性物の指定が間違ってるためエンプティが出来る グレートスワンプ 警備所 ガベージ フリーマーケット + ←謎のレシピ[recipe_transmutation_hope_heart] ハート オブ ザ オアシス変性レシピ コードン 粉挽き小屋 ダークバレー Bandit基地 + ←謎のレシピ[recipe_transmutation_compass_guide] コンパス変性レシピ 材料のヴォラット エメラルドはモノリスのこと ワイルドテリトリー ロストク 謎のレシピの変性物等の間違いを修正したファイル https //img.atwiki.jp/stalker_anomaly/attach/70/363/transmutation_haruka.ltx Mo2の mods\[[Maid - Haruka] EFP Artefact System\gamedata\configs\transmutation_settings へ入れる コメント 面白かったのでページを作らせて頂きました。EFPのページを基にしているので、元のままになっている部分がありますが編集を進めていきます。 - 名無しさん (2022-08-31 23 54 39) 更新ありがとうございます!MODの詳細助かります - 名無しさん (2022-12-14 03 21 38) EFP4.0にてキーコンフィグで変更してもセーブデータをロードすると初期化されてしまうのは、私だけの症状なんでしょうか? - 名無しさん (2023-01-13 16 14 51) EFPは通常のキーバインド変更の方法ではロード時に初期化されますので、メニュー画面のMod設定メニューから、MCM→キーバインド、キーラッパー等から設定しましょう - 名無しさん (2023-01-16 17 53 26) EFP4.0は起動がDirectX 11だと画面真っ黒でPC動かなくなります。DirectX10で起動するか公式のパッチを当てましょう!どっかに書いといてよね - 名無しさん (2023-05-11 03 16 49) 名前